S.W.I.N.E. è un gioco di strategia in tempo reale (RTS) realizzato negli studi di StormRegion, una software house ungherese conosciuta anche per aver realizzato titoli del calibro di Rush for Berlin e Codename: Panzers.
Come molti altri giochi di tattica in tempo reale
S.W.I.N.E. si concentra sugli aspetti tattici della battaglia. Non vi sono edifici da costruire o raccolta di risorse. Invece al giocatore viene assegnato un certo numero di Strategic Points (punti strategici) dopo il compimento di una missione, e questi punti possono essere usati per acquistare nuove unità oppure per attivare alcune abilità speciali posseduti da alcune unità durante la battaglia.
E' possibile, tuttavia, acquistare unità durante le missioni.
E come molti altri giochi di strategia 3D, per il giocatore è possibile zoomare dentro e fuori dalla battaglia, così come ruotare la telecamera attorno al campo di battaglia. Quando sono selezionate, le unità fanno affermazioni a caso sulla base di un'ampia varietà di circostanze, quali l'ora del giorno, il tipo di terreno o la sua salute attuale.
Ogni tipo di unità ha le proprie capacità particolari e i suoi punti deboli.